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电子竞技策划书(优秀9篇)-IM电竞
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电子竞技策划书(优秀9篇)

作者:小编发布时间:2026-04-12 04:54

  IM平台紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是丰富社区团员的生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃*社区。

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿*文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此,我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明*社区。

  1、海报、宣传单、比赛规则等准备工作---学习部与宣传部 (5月29--31日)

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部 (6月1日--3日)

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间、场地等准备---组织部 (6月4日)

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部 同时向到场所有成员推介社区活动团总支,让大家更深入地了解我们的组织---活动团总支书记、副书记 (6月5日,早上8点半--9点)

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督---学习部与组织部 (6月5日早上9点)

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果,并颁奖---老师与干部 (6月6日,早上11点30分)

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念 (6月6日早上11点30分--12点)

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元);第二名:一箱牛奶(每箱价值36元);第三名:一箱维他奶(每箱价值25元);个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元);第二名:一箱维他奶(每箱价值25元);第三名:一箱旺旺(每箱价值15元),总共:504元

  1、澄海、线),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。

  2、echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与1相同。

  3、losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与2相同。每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况。

  团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并确定队名。报名团体赛者以队长名、队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

  本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

  由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6),另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

  1. 活动意义:在我们的医学预科集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们提供一个健康的平台,同时也展示他们自己的才能。电子竞技作为时下最流行的运动之一,我们也希望通过这次比赛让更多的同学认识到电子竞技的健康*以及其独特魅力。这次比赛是医学预科学生会举办的第一次电子竞技比赛,我们希望能够将电竞比赛作为体育部的传统项目,让其越办越好。

  2. 活动具体目标:(1)留下宝贵的文字及影像资料,用于展示,也为以后再办类似比赛提供宝贵经验。(2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。(3)将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

  3. 可行*论证:(1)老师的支持:本次比赛已获得余荔琼等老师的支持。(2)时间安排:比赛定于3月1日至9日举行,正好是开学之初,不会过多干扰学业。(3)资金支持:(4)同学支持度:已有六支队伍报名参赛,可保证顺利进行。(5)比赛场地:每场比赛将在晚上9点30分至10点30分在学生宿舍进行。

  4. 流程:(1)报名:第一次报名为1月3日至9日,第二次报名为2月17日晚。(2)赛前准备:包括技术准备、裁判培训、抽签等。(3)正式比赛:3月1日至9日,注意录制比赛录像、写战报等。(4)后期宣传:三月10日后考虑将比赛视频和选手情景制作成dv,并发放给选手。

  5. 负责和分工:裁判、写战报、DV录制、联系员等任务的分工。人员配备可以稍多以确保比赛顺利进行。

  6. 可能的风险:教室、网络、规则问题、裁判水平问题、赛前未涉及规则等问题可能出现,需要提前准备应对方案。

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化*生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  1)   微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)   比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  4)   参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  1)   根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  1)   现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)   根据现场情况,若条件允许,路人赛冠*可向对抗赛冠*提出挑战。此挑战仅为*,不设置输赢。

  1)   下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2)   A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  ①试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  (2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线)比赛默认发生FirstBlood之后保存一次。

  (4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5)因为魔兽非法错误导致所有人都*出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (2)允许借给同一路的队友下列恢复*物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3)允许共享的物品:小净化*水、治疗*膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (10)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  为了让读者能写出更好的策划书,下面应届毕业生求职网推荐一篇范文,供读者参考:

  1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。

  我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康*,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生*办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  2活动具体目标1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵

  。2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行*论证1)老师的支持*角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  3.流程1)报名(1)第一次报名:1月3日至9日(2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3)正式比赛:3月1日至9日注意:(1)督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2)战报——贴于bbsdoctor版和体育部的博客(3)每场比赛具体时间的最终确定(4)联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10日后(1).考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2).将宣传材料作品发放给选手4.负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  5.可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题。

  ,仅供参考:CS比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康*,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生*办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行*论证1)老师的支持*角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。2.流程1)报名(1)第一次报名:1月3日至9日(2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3)正式比赛:3月1日至9日注意:(1)督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2)战报——贴于bbsdoctor版和体育部的博客(3)每场比赛具体时间的最终确定(4)联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10日后(1).考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2).将宣传材料作品发放给选手4.负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5.可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

  活动引言:为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入*,我城市轨道交通系准备于2018年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。

  活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。

  1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程

  2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

  3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。

  三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元

  活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2b102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,

  本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线只。

  四、现场工作安排及工作人员安排:负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。

  由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道

  1、赛前对比赛各方面进行宣传,包括比赛时间,地点,项目,报名时间等方面进行宣传。主要目标要做到让协会内部的人员知道比赛,了解比赛的各个方面。

  3、赛后通过宣传手段向参观同学收集对本次比赛和协会的建议。整理后交与副主席。

  1、赛前,积极做好硬件的保障,比如电脑,电擦板等一系列硬件。这可以与协会每一人员联系,让其给与帮助。硬件要尽可能多出一两件,确保意外情况。列一硬件表,把硬件主人名字,电话,班级等做一统计。对电流进行确认,使硬件能正常工作。

  2、赛中对硬件的使用情况进行监督,防止硬件损坏或丢失。这点还要多多提醒其他工作人员。

  1、赛前写一份活动的策划,策划中要有比赛的介绍和具体需要的硬件设施,要精确到个数。然后在策划中制定一份在比赛中遇到紧急情况的规定。比如突然掉线或断电之类的情况。在比赛中将以此规定处理紧急情况。

  赛中安排参赛战队入座和安排参观的区域,确保观众不影响战队比赛。及时和裁判联系,确保比赛正常进行。遇到紧急情况按比赛规则进行处理和安排。

  1、赛前对比赛各方面进行宣传,包括比赛时间,地点,项目,等方面进行宣传。主要目标要做到让协会内部的人员知道比赛,了解比赛的各个方面。

  3、赛后通过宣传手段向参观同学收集对本次比赛和协会的建议。整理后交与副主席。组织安排

  1、赛前,积极做好硬件的保障,比如电脑,电擦板等一系列硬件。这可以与协会每一人员联系,让其给与帮助。硬件要尽可能多出一两件,确保意外情况。列一硬件表,把硬件主人名字,电话,

  2、赛中对硬件的使用情况进行监督,防止硬件损坏或丢失。这点还要多多提醒其他工作人员。

  1、赛前写一份活动的策划,策划中要有比赛的介绍和具体需要的硬件设施,要精确到个数。然后在策划中制定一份在比赛中遇到紧急情况的规定。比如突然掉线或断电之类的情况。在比赛中将以此规定处理紧急情况。

  赛中安排参赛战队入座和安排参观的区域,确保观众不影响战队比赛。及时和裁判联系,确保比赛正常进行。遇到紧急情况按比赛规则进行处理和安排。赛后收集截图,照片等比赛资料,对资料进行整理,保管。帮助收理硬件。

  的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗*”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个*、健康、团结、互助的体育氛围。三、组织单位:

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(*)比赛,若乙胜,则*退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱*的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜*或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用*币装备。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

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